호기심에 Twitch로 120fps 송출 테스트를 해 보았습니다(글을 쓰는 시점에서 유튜브는 무조건 60fps로 바꿔버립니다).
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일단 게임 화면을 송출하면 프레임 변화가 많아서 120프레임을 일정하게 유지하면서 송출할 수 있게 720 해상도에 120fps 비디오 파일을 하나 만들었습니다.
차후에 재생하면서 프레임 확인을 위해 타임 코드를 초당 120까지 “absolute frame”으로 표시하도록 해서 렌더링 한 파일입니다(파일 링크).
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이 비디오 파일을 소스로 추가해서 OBS에서 120fps로 트위치에 송출하고
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브라우저로 방송되고 있는 화면을 확인 해 보니 설정 – 화질(원본)에는 60fps 라고 표시되지만
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고급 – 동영상 통계에는 120fps 라고 표시되고 있습니다(물론 트위치에서 트랜스코딩된 해상도는 60fps 으로 고정됩니다).
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송출을 중단하고 OBS 통계를 봐도 드롭 프레임은 없었습니다.
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트위치 인스펙터에 들어가서 확인 해 봐도 120 프레임으로 표시되네요.
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여기까지 봐서는 twitch ingest 서버가 120fps 이상도 받아들이는 것이 확인됩니다. 실제 브라우저에서 재생되고 있는 화면도 120 프레임이 모두 나오는지 확인하기 위해서 송출하면서 다른 PC에서 크롬으로 생방송을 재생하면서 화면을 OBS로 녹화했습니다.
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녹화된 파일을 프리미어에서 120 프레임 타임라인에 불러와서 타임 코드를 일일히 확인 해 보았습니다. 초(120프레임)당 10~20프레임 정도 스킵이 있긴 한데 평균 100프레임은 넘게 재생되었네요.
드롭되는 프레임이 시청자쪽 브라우저(재생하는 쪽)에서 일어나는 것인지 아니면 트위치 서버에서 그렇게 되었는지 까지는 확인할 수 없습니다.
효용성
결론적으로 트위치로 120fps 이상 송출도 되고 재생도 할 수는 있습니다. 하지만 1280×720 해상도에서도 스킵되는 프레임이 많은것으로 봐서 1920×1080 해상도에서는 더 심할 것으로 추측됩니다(인코딩/디코딩/네트워크 부하 때문에).
트랜스코딩이 100% 보장되는 파트너(제휴도 잘 해주긴 하는데 가끔 안되는 경우가 있어서) 정도되면 높은 프레임으로 방송을 시도해 볼 만 하겠다는 생각도 들긴 합니다.
하지만 송출하는 측이나 재생하는 시청자 입장에서 봐도 효용성을 보면 아직까지는 트위치에서 권장하는데로 최대 60프레임 이하로 송출하는 것이 좋아보입니다.
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