
보이스미터 믹서를 사용하다보면 입/출력간의 오디오 처리 지연이 생기는데 실시간 모니터링, 예를 들어 마이크로 입력되는 자신의 목소리를 모니터링하는 경우 이러한 지연이 길면 상당히 불편함을 느낄 수 있습니다.
이글은 이러한 지연 시간을 줄이는 방법에 대해 설명합니다.
더 보기 “보이스미터 지연 시간(latency) 줄이기”Audio & gear for content creators
보이스미터 믹서를 사용하다보면 입/출력간의 오디오 처리 지연이 생기는데 실시간 모니터링, 예를 들어 마이크로 입력되는 자신의 목소리를 모니터링하는 경우 이러한 지연이 길면 상당히 불편함을 느낄 수 있습니다.
이글은 이러한 지연 시간을 줄이는 방법에 대해 설명합니다.
더 보기 “보이스미터 지연 시간(latency) 줄이기”보이스미터(Voicemeeter)는 윈도우용 오디오 믹서로 다양하고 강력한 기능을 가진 무료(donationware) 프로그램입니다.
특히 여러가지 오디오 소스와 마이크를 사용하고 조절해야 하는 방송 환경에서 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
보이스미터는 기본 버전과 바나나, 포테이토 세가지 버전이 있는데 각기 오디오 채널의 갯수와 약간의 기능 차이가 있습니다만 이글은 바나나를 기준으로 작성하였습니다.
더 보기 “보이스미터 (Voicemeeter) 사용법”NVIDIA NVENC 인코더의 장점은 NVIDIA 그래픽 카드의 하드웨어 인코더를 사용하기 때문에 그만큼 송출하는 컴퓨터의 CPU 부하가 줄어 게임의 프레임이나 다른 프로그램에 영향을 덜 미치게 됩니다.
NVENC는 케플러(Kepler)기반의 GTX 6xx부터 지원하며 튜링(Turing) 기반이나 RTX 시리즈가 좋지만 맥스웰(Maxwell)이나 케플러(Kepler) 기반도 문제없이 잘 됩니다 (최소 GTX 960/970 추천).
그외 GeForce, Quadro, Tesla, Kepler, Maxwell, Pascal 기반의 GPU에서 사용할 수 있으며 자세한 GPU 리스트는 이 링크에서 볼 수 있습니다.
OBS 방송 송출 화면에 디스코드 오버레이를 사용하는 방법 두가지입니다.
첫번째는 디스코드 클라이언트의 오버레이 기능을 사용하는 것으로 다음과 같이 설정합니다.