MQA 음원의 진실

온라인 음원 시장에서 고음질 코덱과 이것을 지원하는 오디오 기기들은 소비자를 현혹시키고 새로운 소비를 유발하는데 휼륭한 원동력이 됩니다.

FLAC(Free Lossless Audio Codec)처럼 누구나 자유롭고 무료로 사용할 수 있는 “무손실” 압축 코덱과 비교하면 MQA 코덱은 고음질 음원과 전용 디코딩 하드웨어라는 달콤한 유혹으로 얼마나 쉽게 소비자를 우롱하고 주머니를 털어갈 수 있는지 잘 보여주고 있는 사례라고 할 수 있습니다.

MQA 코덱의 실체를 잘 보여준 영상이 있습니다.

테스트 결과의 요약

  • MQA는 원본의 샘플레이트와 관계없이 무손실이 아니다.
  • 대부분의 MQA 음원이 44.1kHz 마스터(원본)를 인코딩한 것이고 고주파(나이퀴스트 한계 = 44.1kHz/2) 컨텐츠를 포함하고 있지 않다.
  • 원본 음원에 고주파 데이터가 존재할 경우 MQA에서는 이것이 상호 변조(intermodulation)에 의해 가청 주파수 영역 내의 왜곡이 된다(왜 이렇게 되는지는 링크 참고: 샘플 레이트는 높을수록 좋을까?).
  • MQA는 고주파 컨텐츠를 복원하지만 잡음과 artifact이 생기며 다이나믹 레인지가 줄어든다(위 세번째와 같은 이유).
  • 원본 트랙이 16bit/44.1kHz인 경우 Tidal은 더 이상 무손실 FLAC을 제공하지 않으며 “Master”와 “HiFi”는 차이가 없다.
  • 원본 트랙이 24bit이면 비트뎁스를 줄이고(= 다이나믹 레인지 감소) 샘플레이트가 44.1kHz가 아닌 경우에는 리샘플하므로 무손실이 아니다.
  • 원본의 비트뎁스/샘플레이트가 16bit/44.1kHz 보다 높은 경우에 MQA 인증(Authentication)은 더 이상 무결성을 보장하지 않는다.

추가 사항

테스트 결과로만 보면 영상에서 내린 결론이 대부분 맞다고 생각됩니다.

현재 반론으로는 원본의 샘플레이트가 16bit/44.1kHz인 것을 어떻게 알 수 있는가에 대한 것이 있습니다.

하지만 이것은 FLAC 파일에 기록되는 마스터 원본의 정보로 충분히 알 수 있는 것이기 때문에 논란의 여지는 그다지 없어보입니다.

캐나다의 싱어송라이터인 닐 영이 MQA 코덱의 불합리함을 인지하고 Tidal에서 본인의 앨범을 삭제하면서 남긴 글 중에 이런 것이 있습니다.

링크: https://neilyoungarchives.com/news/1/article?id=Tidal-Misleading-Listeners

“타이달의 마스터는 내가 만든 마스터 원본이 아니며 로열티를 받기 위한 수단이다. 그 로열티를 청취자가 내야하는 것에 나는 찬성하지 않는다.”

이 글은 내용을 추가/업데이트하겠습니다.

유튜브 DRC(dynamic range compression)?

2024 추가: 우려하던 일이 실제로 일어났습니다.
유튜브 DRC(dynamic range compression)?

이 글을 작성하는 시점(22년 9월)으로 약 한 달 전부터 유튜브 영상의 전문 통계를 보면 이렇게 DRC(dynamic range compression?)라고 표시되는 경우가 가끔 있습니다.

유튜브는 DRC 테스트하는 중?

동일 계정, 동일 영상에서도 랜덤하게 나올 때가 있고 아닐 때도 있는 것을 보면 아직 모든 플랫폼에 적용한 것도 아니고 테스트 단계인 것 같은데 실제로 컴프레션을 적용하는 것인지는 모르겠고 오디오 레벨에 차이가 있다는 것만 확인했습니다.

-14 LUFS 이하

그러니까 현재는 원본이 -14 LUFS 이하인 경우에 플레이어 볼륨을 100%로 하면 전문 통계에는 “Volume / Normalized 100% / 100%”로 표시되고 음량에 변화도 없습니다.

만약 -14 LUFS 이상으로 마스터링 한 것을 업로드하면 재생할 때 음량이 자동으로 줄어듭니다(아래 이미지 참고).

원본이 -14 LUFS 보다 큰 경우

여기까지가 현재 시점에서 유튜브가 오디오 레벨을 관리(?)하는 방식입니다.

그런데…

DRC가 표시되는 영상의 경우에는 원본보다 음량이 높아진 것을 확인했는데 추측으로는 원본의 오디오가 -14 LUFS 이하로 낮은 경우에는 음량을 자동으로 높여주려는 것이 아닌가 싶습니다.

그러니까 현재는 원본이 -14 LUFS 이하인 경우에는 변화가 없는데 유튜브가 이것(DRC?)을 실제로 적용하게 된다면 모든 영상의 오디오 레벨을 특정 수준(-14 LUFS?)과 비슷하게 맞춰주는 식으로 변화가 생길지도 모르겠습니다.

DRC가 적용되면 과연 좋을까?

물론 이렇게 될 경우에 시청자 입장에서는 편할 수도 있습니다. 현재는 영상마다 오디오 레벨이 다르기 때문에 차이가 클 경우 시청자가 플레이어의 볼륨을 조절해야 하는 불편함이 있습니다.

특히 공중파 방송본을 대충 편집해서 올린 영상을 보면 오디오가 방송 기준인 -23 LUFS라서 유튜브 기준인 -14 LUFS와 비교하면 볼륨이 아주 낮습니다(그리고 제발 뉴스 영상은 deinterlacing 좀 해서 업로드하세요. 옆으로 줄이 쭉쭉가는거 그냥 올리지 말고…).

그런데 유튜브가 알아서 모든 영상의 오디오 레벨을 비슷하게 맞춰서 스트리밍 해 준다면 이러한 불편함은 사라지겠죠.

하지만…

LUFS 기준으로 노멀라이즈를 한다는 것을 전제로 할 때 컴프레션이 함께 적용될 확률도 많아지는 것을 생각해 보면 영상/오디오를 업로드하는 사람 입장에서는 의도치 않은 컴프레션에 의해 다이나믹 레인지가 줄어들 수도 있다는 것을 의미하기 때문에 무조건 좋은 소식은 아닐 수도 있습니다.

물론 아직까지는 추측이며 정식으로 적용된 것이 아니기 때문에 뭔가 또 다른 변화, 소식이 있으면 다시 포스트 하겠습니다.

aptX, aptX HD, aptX LL, SBC 블루투스 코덱과 AAC, MP3, OPUS 코덱 비교

aptX, aptX HD, aptX LL, SBC, AAC, MP3, OPUS 코덱 별 측정 결과 입니다.

코덱 별로 인코딩/디코딩을 거친 후 무손실 S/PDIF 신호를 저장해서 측정했으며 AAC, MP3, OPUS의 비트레이트는 320Kbps로 모두 동일합니다(AAC 인코더는 FDK 사용).

참고) LDAC, aptX Adaptive 두가지는 제가 측정할 수 있는 기기를 보유하고 있지 않아 제외되었는데 차후에 업데이트하겠습니다.

1. Sine sweep

aptX와 SBC에서 17kHz 이상부터 약간의 감소가 있고 aptX HD, aptX LL은 결과가 거의 비슷합니다.

더 보기 “aptX, aptX HD, aptX LL, SBC 블루투스 코덱과 AAC, MP3, OPUS 코덱 비교”